ARTEFACTO TIC
Una de las características fundamentales de Flipped Classroom es que está orientado a que los alumnos aprenden haciendo "algo". Ese algo puede ser un producto o un servicio: una campaña de concienciación sobre el cambio climático, un eBook de relatos breves inspirados en los de Poe, un plan de acción para darle uso a un solar abandonado, etc. Algo tangible, un producto cuya elaboración permita alcanzar los objetivos planeados.
Para mi proyecto de Flipped Classroom he realizado un Artefacto en el cual los alumnos de FPB diseñan un taller de informática.
A continuación os dejo el enlace al tablero del curso, y también detallado aquí en el blog.
Juan José González Rodelas (Grupo C)
Nivel: 1º FP Básica
Ciclo: Informática
Módulo: Montaje y Mantenimiento de Sistemas y Componentes (MMSC)
Descripción Breve: Remodelar el taller básico de reparación del instituto por un moderno taller de reparación informática con nuevas herramientas y que sea un ejemplo real de un taller profesional.
Artefacto generado: Los alumnos realizarán una maqueta virtual en 3D en el cual se vea como sería el taller. En dicho video se verían la estructura y diseño del taller, y las herramientas que usarían. Inicialmente harán un video y fotos del taller actualmente. Posteriormente editarán las fotos y realizarán de una manera sencilla las modificaciones en modo borrados con trazos de líneas y formas qué partes del taller se modificarían.
Usarán el blog de clase para incluir el proyecto y las fotos iniciales, y compartirán las entradas en redes sociales como Instagram y Facebook para que les ayuden y valoren las modificaciones posibles en el taller.
Realizarán una "Catálogo de Reparaciones" en el cual especifiquen qué tipo de reparaciones harán en el taller. En el blog añadirán este Catálogo y la compartirán en las redes sociales para recibir un feedback de cuales serían las reparaciones más solicitadas por los navegantes.
Herramientas utilizadas: Para la elaboración del video y fotos, usarán móviles. También imprescidible un PC con acceso a internet. Para el retoque fotográfico de las fotos del taller, usarán PowerPoint. Para la edición de los videos producidos podrán usar WeVideo https://www.wevideo.com y añadir las fotos retocadas, y para la inclusión del audio en off podrán usar Audacity http://www.audacityteam.org.
Para el blog usarán Blogger. Para la "Catálogo de Reparaciones" usarán Glogster http://edu.glogster.com
El video realizado lo subirán a la plataforma Youtube. Necesitan además cuentas de Gmail para usar distintas aplicaciones como Youtube y Blogger.
Nivel SAMR:
En este proyecto se consigue pasar por los cuatro niveles.
Sustitución: cambiamos papel por un blog y fotos digitales. Los bocetos del diseño en papel se sustituye por bocetos digitales y en 3D con la sencilla herramienta de dibujo de PowerPoint.
Aumento: Aumentamos el hecho de buscar distintas formas de diseñar el taller por el feedback de los usuarios de las redes sociales que nos darán otras formas de distribuirlo según las necesidades de trabajo. Todo esto conlleva que los alumnos investiguen y busquen información en internet de cómo diseñar el nuevo taller.
Modificación: Los alumnos deben amoldar el diseño a nuevas formas planteadas por los comentarios al video del taller en el estado inicial publicado en youtube. Además, usan diferentes y variadas herramientas TIC para lograr el resultado final.
REDEFINICIÓN: Se crean diversos materiales audiovisuales, videos en youtube, sonido con Audacity, y se usan herramientas TIC como el Blog desde el inicio del proyecto, redes sociales, aplicaciones para crear carteles, etc.
Los alumnos desde el principio están inmersos en un nuevo tipo de proyecto en el cual hacen partícipes a los compañeros del instituto y trabajan nuevas actividades con nuevas formas de aprendizaje, además de conseguir un proyecto real y útil.