jueves, 27 de abril de 2017

PROYECTO ABP-FLIPPED

Padlet Proyecto ABP


Con los proyectos ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) conseguimos que el grupo trabaje en un proyecto concreto estableciendo claramente las herramientas TIC que se van a usar y el producto final. 

Con ABP conseguimos que no se nos escape ninguna herramienta TIC e involucramos al alumno en el grupo usando herramientas en las cuales casi siempre, es aconsejable trabajar en equipo. 


Tenía una ligera idea de lo que era ABP, pero ahora que lo he estudiado en el curso "Flipped Classroom" me parece imprescindible usar el Aprendizaje Basado en Proyectos para que los alumnos consigan elaborar trabajos basados en proyectos reales y sobretodo que consigan adquirir las competencias basadas en su perfil profesional, además del personal. 

Espero que al terminar el curso online tenga la destreza suficiente para poder elaborar más de un ABP para mis clases y mis alumnos, ya que para este curso escolar es muy precipitado diseñar y ejecutar uno para mis alumnos de FPB, aunque para dicho curso online, tengo uno diseñado y en fase de desarrollo, el cual voy modificando con ayuda del tutor y otros compañeros del curso. 

Diseñar proyectos con ABP no es difícil, la parte más compleja considero que es adaptar dicho proyecto a las competencias del módulo profesional, pero con la experiencia y el estudio del modelo, iré redirigiendo las ideas planteadas por los alumnos a un proyecto que no se salga de las áreas de aprendizaje de la asignatura. 



Aún no he planteado un proyecto de ABP en un aula real, pero espero que según como se plantee, los alumnos acogerán bastante bien la idea de que ellos mismos puedan realizar un trabajo según sus necesidades, sus inquietudes, etc. Y ahí es donde considero que el docente debe moverse, teniendo en cuenta siempre lo que he comentado anteriormente, que el proyecto ABP esté redirigido a las unidades didácticas del curso. 


El curso pasado realicé un pequeño proyecto, de electricidad con los alumnos de 1º de FPB, similar a ABP, el cual fue dirigido por un grupo de alumnos, y este fue casi en su totalidad elaborado por ellos mismos, y se consiguió un efecto espectacular! Alumnos que durante todo el curso apenas habían trabajado en clase, estuvieron durante algunas sesiones participando y trabajando bastante animados!

En el proyecto que estoy elaborando, para que siga el modelo Flipped, habría que detallar con más detalle las actividades que los alumnos deben preparar en casa, buscando información e investigando cómo llevar a cabo dichas tareas, para que, posteriormente en clase, se analice y se lleve a fin la tarea propuesta. 

Al revisar los padlets de mis compañeros he comprobado que cualquier asignatura se puede "invertir" y he aprendido bastantes herramientas y actividades que podré usar en mis clases para Flipear.

A continuación detallo el boceto del proyecto ABP en el que los alumnos de 1º de FPB de informática, tienen que conseguir realizar un taller de reparación informático.


Juan José González Rodelas

Nivel: 1º FP Básica
Ciclo: Informática
Módulo: Montaje y Mantenimiento de Sistemas y Componentes (MMSC)

PREGUNTA GUÍA:
Cómo montar un taller de reparación y mantenimiento informático moderno y adaptado a los tiempos modernos y conseguir las mejores herramientas.
Pretendemos que los alumnos de FP Básica tengan lo necesario para poder reparar un equipo informático y que conozcan las herramientas necesarias para trabajar, tanto en el Centro Educativo como en un taller real.

PRODUCTO FINAL:
Realizar un documento el cual contenga:
- Un plano de distribución de un taller ideal de reparación informático y que incluya:
* Distribución de la mesa de taller
* Número de enchufes y conexiones eléctricas y de internet
* Número de ordenadores propios
* Herramientas mínimas para reparación
- Herramientas Software y descripción de para qué sirven
- Parte de reparación para taller
- Parte de reparación para cliente
- Memoria USB que contenga las herramientas software imprescindibles para taller

ACTIVIDADES:
* Analizar qué tipo de aparatos podremos encontrar en un taller de reparación informático.
* Buscar en el taller del Centro Educativo las piezas, componentes y herramientas que puedan ser de utilidad, etiquetándolas y haciendo un inventario detallado.
* Analizar qué componentes y herramientas se necesitan y realizar presupuestos para intentar adquirirlos para el taller.
* Analizar qué herramientas software se necesitan para el taller y realizar paquetes de software en CD o Memorias USB para ternerlas disponibles para las reparaciones.
* Analizar y determinar los distintos protocolos de marketing, publicidad, trabajo corporativo, manejo de herramientas informáticas, formatos y formularios para los partes de trabajo, etc, para que el grupo de fp básica trabaje de manera cooperativa en el taller y conseguir que obtengan resultados positivos en las reparaciones.

Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom


Padlet Taxonomía de Bloom


La Taxonomía de Bloom nos ayuda a diseñar actividades para nuestros alumnos con distintos grados de implicación y dificultad. 

He aprendido a valorar y ponderar este esfuerzo y dedicación del alumno según las tareas que se hagan en dicha actividad.
Cuanto más arriba esté la actividad en el árbol de Bloom, más implicado estará el alumno con el grupo de la clase.







No conocía la Taxonomía de Bloom, y me parece muy efectiva la manera de especificar los niveles de aprendizaje según el conocimiento del alumno. Es una manera muy cómoda de conocer en qué nivel está el alumno o el grupo, y sobretodo, cómo puedo como docente conseguir que mis alumnos consigan mayor conocimiento y de qué manera puedo conseguir elevar dichos conocimientos. 

Con el árbol de la taxonomía de Bloom, descubriendo los verbos de cada nivel, puedo implementar actividades acordes al nivel de conocimiento que quiero conseguir en el aula, usando todos los verbos que se ajusten al nivel de los alumnos y que se ajusten al momento y al proyecto en curso. 

A la hora de modificar la actividad normal de una sesión de clase para adaptarla a la taxonomía de Bloom, tan sólo he tenido que hacer más partícipes a los alumnos de todas las actividades de clase. Esto es debido a que mi asignatura, al ser de taller de informática, ya de por sí la participación del alumno es bastante elevada. 
Para elevar el nivel y subirlo en el árbol de Bloom, he delegado en los alumnos toda la parte de investigación, búsqueda de herramientas, etc. y yo he pasado a controlar y dirigir el aula. 

Por último, considero que es cuestión de elaborar actividades en las que los alumnos tengan la autonomía suficiente y el apoyo del profesor para conseguir actividades con el más alto nivel en la taxonomía de Bloom. Para mis alumnos de fpb, creo que si los alumnos tienen ganas de trabajar en casa y en clase, se podría conseguir actividades al más alto nivel.



A continuación detallo una actividad normal de clase, y cómo sería si la adaptamos a la Taxonomía de Bloom.



ACTIVIDAD SEGÚN LA TAXONOMIA DE BLOOM


Juan José González Rodelas

Nivel: 1º FP Básica
Ciclo: Informática
Módulo: Montaje y Mantenimiento de Sistemas y Componentes (MMSC)

Descripción de la actividad tradicional:

1a sesión 50 minutos
* Estudiar y leer el tema del libro en el cual se explican y detallan distintas herramientas de chequeo y testeo hardware para detectar fallos en un ordenador
* Buscar en internet las distintas herramientas software y descargarlas
* Si no se encuentra alguna de ellas o estas son de pago, buscar una similar y descargarla

2a sesión 30 minutos
* Explicar el proceso de creación de una memoria USB con las distintas herramientas

3a sesión en taller 120 minutos
* Probar cada una de estas herramientas de testeo en un PC del taller
* Realizar fotos del PC a chequear y de los distintos pasos de las herramientas de testeo

4a sesión Tareas para casa
* Realizar un documento con un informe detallado incluyendo las fotos realizadas en el cual se explique y se detalle los erros encontrados y también los resultados positivos.

5a sesión 50 minutos
· Exposición en clase

La actividad completa está en el nivel de ANALIZAR de la Taxonomía de Bloom.




Diseño de la nueva actividad:

1a sesión: 50 minutos: Creación de los equipos y explicación de la actividad
Realizar equipos de trabajo:
* Dos equipos estarán formados por alumnos que harán de clientes con un PC estropeado.
* Otros dos equipos estarán formados por alumnos que serán parte de dos disintos talleres de reparación
* Otro equipo estará formado por alumnos que harán el papel de AUDITORES.

2a sesión: 50 minutos: Investigación y descarga de las herramientas
* Con ayuda del libro e investigando en internet, buscar las distintas herramientas de chequeo y testeo hardware para detectar fallos en un ordenador
* La experiencia del profesor ayudará a los equipos para que conozcan las herramientas y conocer las herramientas más modernas actualmente
* Descargar las herramientas explicadas en el libro y alguna herramienta más que se haya visto en clase que sea de bastante utilidad y más modernas.

3a sesión: en el Taller 100 minutos:
* Con los equipos y las herramientas ya creadas:
- Los equipos CLIENTE llevarán su PC a uno de los dos talleres para que lo chequeen.
- Los equipos TALLER realizarán chequeos al PC que su cliente les ha llevado.
- El equipo AUDITOR realizará un estudio y considerarán qué TALLER ha usado las herramientas correctas y han sabido determinar con mejor agilidad y veracidad el fallo de cada PC.

4a sesión: 50 minutos
* Analizar cuales han sido los protocolos necesarios para esta actividad, y crear un borrador por equipos para diseñar un "parte de taller", otro parte de "recogida de PC", y otro "parte fin de reparación".
Todos los equipos guiados y ayudados por el profesor, redactan los partes para usarlos en próximas actividades de taller.
Con esta actividad se alcanza el nivel de EVALUAR, de la Taxonomía de Bloom.
Nota: Para que todos los alumnos alcancen el nivel de EVALUAR, deben haber sido AUDITORES, y esto se consigue realizando las sesiones 3a y 4a cambiando los alumnos de equipo para que todos lleguen a realizar las sesiones como AUDITORES.
Normalmente, los grupos de FP Básica suelen ser de 15 alumnos como máximo, si realizamos 3 equipos de 5 alumnos cada uno, bastaría repetir las sesiones 4a y 5a tres veces. Con esto conseguimos que cada alumno sea CLIENTE, TALLER y AUDITOR:
* 100 minutos para 1a y 2a sesión para todo el grupo
* 3 * 100 minutos para las sesión 4a para que
* 3 * 50 minutos para la sesión 5a
TOTAL = 100+300+150 = 550 minutos = 11 sesiones de 50 minutos. Es decir, en algo más de 1 semana tendríamos la ACTIVIDAD realizada.
Bibliografía:
Página de descarga de software: https://www.softonic.com/
Canal de youtube de reparación informática: https://www.youtube.com/channel/UCC_elZTkR8yq7jhCyT6omeg
Página con software indispensable para informáticos: http://www.hirensbootcd.org/
Web de Microsoft para detectar errores windows
https://support.microsoft.com/es-es/help/10738/windows-10-get-help-with-activation-errors

Mis PINES Flipped Classroom en Pinterest!!



Tablero de Pinterest de Flipped Classroom


Estoy aprendiendo cómo puedo guardar en Pinterest aquéllos "pines" relacionados en este caso con la metodología Flipped Classroom
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Como podréis comprobar, no sólo de youtube vive el navegante...